创建纹理垫层
模式 |
工具 |
工具集 |
纹理垫层
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场地修整器
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场地规划 |
纹理垫层场地修整器可以将二维多边形转换为可进行纹理设置的绘图区域。例如,使用草对草坪进行纹理设置,使用砖块对地坪进行纹理设置,或使用沙子对沙障进行纹理设置,以获得真实感渲染外观。要绘制纹理垫层,使用场地修整器工具,或绘制多段线,然后选择从形状创建对象命令(请参阅 从形状创建对象)。
要创建纹理垫层:
单击“工具和模式”。
绘制纹理垫层。
可以从“对象信息”面板中编辑参数。
参数 |
说明 |
简化公差 |
输入一个正值,以重新定义修整器两个邻近部分的最接近部分之间的水平距离。较长的距离简化了修整器多边形,降低了修改场地模型的源点数量。较短的距离增加了修改场地模型的源点数量。0(零)值不会简化修整器。 |
修改器顶点计数 |
显示场地修整器创建的顶点数量以修改场地模型 |
应用于 |
指定场地修整器是应用于现有场地模型还是拟定场地模型 |
更新场地模型 |
将已发生的任何场地模型修改更新到场地模型 如果更新导致场地模型导致场地模型等高线位于场地模型设置指定的最小/最大标高范围之外,则会显示提示,以便调整范围。 |
配置 |
指示修整器对象的类型 |
以三维显示曲面 |
在三维视图中,使用三维多边形表示修整器。当独立于场地模型使用修整器时,这很方便,或者在三维视图中查看场地模型曲面上的场地修整器时,这很有帮助。取消选择该选项以隐藏几何图形,并仅显示带有其纹理的纹理垫层。 |
纹理垫层 |
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类的纹理 |
选择<硬景观类>以使用为该硬景观类指定的纹理;选择一个类或新建一个类,以控制纹理垫层外观和可见性。指示类应具有在“纹理”窗格上应用的纹理,且已选择创建时使用。请参阅概念: 按类应用纹理。 |
信息 |
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更新计算 |
更新位于场地修整器下方场地模型区域“对象信息”面板中显示的面积与体积计算 |
场地模型面积与体积数据 |
显示位于场地修整器下方场地模型区域的面积与体积信息;选择面积与体积的单位。有关更多信息,请参阅场地模型特性。 |
顶点参数 |
编辑路径顶点;请参阅编辑基于顶点的对象 |
请参阅创建纹理以获取有关纹理的更多信息。
要反映纹理垫层修改,从“对象信息”面板中单击更新场地模型。
使用 Renderworks 渲染模式渲染模型以查看纹理垫层。
在场地模型上映射图像
图像可映射至场地模型的曲面;例如,使用场地的航空图像。与纹理垫层(它是场地修整器)不同,图像纹理映射从“对象信息”面板的“渲染”选项卡进行,并使用属性映射工具进行调整。
要在场地模型上映射图像:
创建图像纹理,如 在纹理着色器中使用图像中所述。
选择场地模型。从“对象信息”面板,选择“渲染”选项卡上纹理列表中的图像纹理。
从视图 > 标准视图菜单切换至三维视图,并渲染场地模型以查看映射的图像。
单击可视化工具集的属性映射工具以定位、移动、旋转图像纹理并调整其大小。映射调整约束为二维纹理空间平面;纹理无法歪斜或倾斜。